[ ɡleɪdr ˈfɔːrsaɪθ ]

Player: Sylas
![]()
FC: Elizabeth Olsen
![]() ![]() ![]() |
Contact: creationoflars@gmail.com
![]()
Age: 18 deceased - pád z výšky
![]() ![]()
Token: Ampulka vlastní krve - náhrdelník
![]() |

Glaedr je vášnivou fanynkou Hladových her. Není zcela posedlá každoročním děním na obrazovkách, avšak její zájem o boje, zbraně, mutace a veškeré okolnosti související s arénou sahá hluboko do jejího dětství. Vždy byla tou malou a nezastavitelnou dívkou mezi chlapci, se kterými si ráda vyměňovala údery, šermovala s příbory nebo se stavěla do rolí asasína. Jakmile dospěla do věku, kdy již měla povolený přístup do tréninkového centra, dorazila na zápis o den dříve, než bylo nutné. Zřejmě však nešlo jen o nezadržitelné nadšení, je velmi pravděpodobné, že si prostě spletla termíny. První měsíce tréninku byly náročné, ale co jiného by se dalo čekat? Byla to stále teprve dvanáctiletá dívka, která měla za sebou jen omezené zkušenosti, přesto se musela pochválit za svou vytrvalost a kuráž. V následujících letech jí to poskytlo velmi pevný základ a postupně, s narůstajícími zkušenostmi, vybudovala imunitu vůči fyzickému nepohodlí. Dnes ji už skoro nic nezastaví, dokáže se vydat do extrémů, které by pro jiného člověka znamenaly konec. Není typem, jenž by se lehce vzdal, naopak, pokud má nevyřízené záležitosti, v noci kvůli tomu nespí. Ne vždycky jí to překáží, neboť Glaedr je obecně noční tvor, a tudíž ji neobtěžuje být v aréně aktivní i po dlouhých hodinách. Možná spojenci a protivníci stráví noci bez spánku, ale jak by to ona sama okomentovala: „A není to každému u prdele?“ Tma jí nevadí, stejně jako vše další, co neohrožuje její samotnou existenci nebo před čím by se dokázala ubránit. Strach je pocit, který si dovolí zažít jen málokdy. Roky tvrdé každodenní dřiny přinesly plody, přičemž nejvíce se to projevilo v jejím přístupu k boji s chladnými zbraněmi. Glaedr se specializuje na boj s palcátem, jenž vyniká svou brutální silou a tupými údery. I když palcát patří mezi těžké zbraně, pro ni je naprosto přizpůsobený a lehce ovladatelný. V závěsu za ním se nachází sekera a ocelové tyče, které jsou jejími druhými oblíbenými zbraněmi. Co se týče fyzické kondice, dlouhé běhy nebo sprinty jsou pro ni standardem. Přestože není schopná běhat neustále, její výdrž a odhodlání jí vždy umožní udržet vysoké tempo. Překážkové dráhy jí nikdy nečinily potíže, a není důvod si myslet, že by jí běh v náročném terénu, jako jsou hory, skály nebo lesní porosty, nějakým způsobem ztížil. Lezení po stromech a náročné stoupání po skalách rovněž nepředstavují problém. Pokud by se však ocitla před velmi strmou skálou, zatím není zcela jasné, jak by si vedla. I tak by se nebála vyzkoušet všechny možnosti, které by ji k dosažení cíle vedly. V každém případě ví, jak se o sebe postarat. Naučila se rozdělat oheň, ulovit si jídlo a přežít i v těch nejdrsnějších podmínkách. Kdo by jí to nezáviděl? Je to vpravdě skautský typ, se všemi dovednostmi, které by ji mohly v aréně přivést k vítězství.

Brzká rána jsou pro ni největším nepřítelem a skutečným utrpením. Když se dobře nevyspí, nebo ji někdo nečekaně vytrhne ze spánku, den se stává katastrofou pro každého v jejím okolí. V minulosti to bývalo tak, že si vždy našla někoho, na kom si mohla ostře slovně ulevit; v opačném případě byla celý den v rozmrzelé náladě a nepříjemná ke každému. V aréně je však výsledek jasný — je to prostor, kde by okamžitě využila příležitosti zaútočit na nepozorného soupeře. Po ránu mívá zpomalené vnímání, je ospalá a lenivá, a pokud ji něco nevyburcuje k činnosti, ztrácí veškerý zájem o angažování se v čemkoli náročnějším. Když ji však okolnosti přinutí, zvlášť pokud jde o život, dokáže se vzchopit a jednat až překvapivě rychle — to jí pud sebezáchovy pracuje na sto procent. Taktéž není natolik lenivá, aby se přestala bránit. Na svůj osobní prostor si dává neustále velký pozor a nikdy se nenechá porazit bez boje. Porážku těžko snáší; jakmile ji někdo překoná, její reakce bývá přehnaná. Vždy, když prohrála nějakou hru, nezvládla to zrovna s grácií. V tu chvíli je k nevydržení, protože se její mysl přepne do módu frustrace a hněvu. Pro ni jsou slabosti synonymem k porážce, zvlášť když zjistí, že se s něčím nedokáže vypořádat, okamžitě to vnímá jako tragédii. Charakteristickým příkladem je právě vztah k plavání. Zpočátku nešlo o nějaké pozvolné pokroky, kdy by se učila krok za krokem, ale spíše o silný odpor vůči náročným výzvám, v nichž se cítila jako nemehlo. Když dostala rukávky, které jí byly nesmírně protivné, viděla to jako jasný důkaz své méněcennosti a rozčílila se. Doteď je pro ni jednodušší celou záležitost s plaváním ignorovat a předstírat, že to vlastně umí. Co se týče rozpoznávání fauny a flóry, o tom by raději ani nemluvila. Kdyby narazila na žirafu, klidně by prohlásila: „No, to je liška, že?“ Ano, zní to velmi „chytře“, ale nenechte se tím zmást — Glaedr je jinak velmi inteligentní osoba, byť její chování může občas připomínat neandrtálce. Takové učivo ji zkrátka příliš nezajímalo, což je patrné i z výsledků. Kdyby měla hlad, byla by schopná sníst cokoli, co by se dalo pozřít. Samozřejmě by se nejdřív ujistila, že je to jedlé, než by to snědla, a pokud by kolem ní nikdo nebyl, byla by opatrná. Nikdo ale neví, co by se stalo, kdyby hladověla skutečně dlouho. Na vlastní kůži to nikdy nezažila, její rodina je dobře zabezpečená. O dalších slabinách vůbec nepřemýšlí. Většina z nich zatím zůstává neodhalena, protože se je nesnažila hledat. Jakmile však nějakou slabost postřehne, vždy se ji snaží vyeliminovat a najít způsob, jak se s ní vypořádat. Tak to bylo i s dálkovými zbraněmi, kde je zřejmé, že jí to nejde úplně hladce, ale nikdy si to nepřipustí.

Forsythovi jsou rodinou, která si může dovolit téměř cokoli. Jsou finančně zaopatřeni a od počátku loajální Kapitolu, což je částečně dáno tím, že někteří jejich předci pocházeli přímo z Kapitolu nebo se tam postupem času usadili. Rodina nikdy nepoznala skutečné problémy a vždy se jí otevíraly úžasné příležitosti. Mnozí o nich jistě slyšeli, protože jsou po celém Panemu dobře známí, a to nejen pro svou bohatost, ale i pro centrální banku, která nese jejich příjmení. Ačkoli Forsythovi jsou pověstní svou prosperitou, mají i svou temnou stránku spojenou s avoxy. Někteří členové byli přímo zodpovědní za to, že se někdo z řad jejich nepřátel stal avoxem. Takže v tomto směru jsou zkrátka terčem nenávisti. Dále je mohou lidé znát skrze Greer Forsythe, která se objevila v Hladových hrách. Je však třeba zdůraznit, že si byli velmi vzdálení a pojila je pouze pokrevní příbuznost — Greer byla její sestřenice. Vzdálená si je i se svou vlastní sestrou Mimi — i když jsou dvojčata, nikdy s ní nedokázala navázat hlubší vztah. Glaedr trávila čas spíše se svými přáteli, kteří byli stejní výtržníci jako ona, většinou chlapci. Ačkoli byla v jejich partě nejslabším článkem, nikdy ji to neodradilo, naopak se snažila zlepšovat, aby jim byla rovna. Glaedr je dívka, která se nenechá omezit stereotypem a preferuje spíše klučičí zájmy. Forsythovi jsou nesmírně bohatí a se sestrou jsou dědičkami rozsáhlého impéria. Glaedr je však ta, pro kterou materiální bohatství není tím nejdůležitějším. Oproti své sestře, která si užívá všech výhod plynoucích z jejich rodinného majetku, Glaedr se soustředí na svůj vlastní sen — vyhrát Hladové hry. Co se týče povahy, Glaedr je osoba velmi agresivní a impulzivní. Nedokáže držet jazyk za zuby a často působí jako někdo, kdo nezná filtr. V korektní společnosti, v níž je nucena se pohybovat, se jí to nevyplácí, avšak upřímně řečeno, ani ji to příliš nezajímá. Má v sobě velkou dávku dravosti a schopnosti manipulovat. To, že si jako dítě prošla šikanou, kdy si z ní její vrstevníci dělali legraci jen kvůli tomu, že byla holka mezi chlapci, ji nezměnilo v hodnou dívku, která bojuje za spravedlnost. Naopak se stala součástí hry, která jí připadá nejen zábavná, ale zároveň skvělým prostředkem k odreagování. Nicméně žije v Druhém kraji a zde je situace jiná — není zde moc lidí, na které by si mohla dovolit utahovat. Někteří by mohli distrikt označit za místo, kde se scházejí populární mládežníci, a příležitostné pošťuchování, i když někdy poněkud nepřátelské, je zde na denním pořádku. Pokud jde o vzhled a oblečení, Glaedr se příliš nezabývá detaily. Její rutina je jednoduchá: umýt se, učesat, obléct se do něčeho pohodlného a vyrazit. Přesto existuje jeden detail, na kterém si dává skutečně záležet — svůj talisman. Tento náhrdelník nosí s velkou úctou. Uprostřed visí ampulka s rudou tekutinou, která není ničím jiným než její vlastní krví. Jedná se o krev z první Sklizně, která jí přináší klid a připomíná jí vnitřní sílu.
