Monday, March 04, 2013

ABOUT US

// co jsou hunger games //
Hladové hry nejsou popisovány jako historická událost v klasickém smyslu slova, ale jako opakující se proces, který se v Panemu vrací s periodicitou, již nelze ignorovat. Vycházejí z literární série pro mládež od americké spisovatelky Suzanne Collins, jejíž tvorba bývá spojována s důrazem na společenské napětí, nerovnováhu moci a okamžiky, kdy fikce reflektuje realitu, nikoli ji romantizuje.
// průběh klání //
Jedná se o každoroční klání, v němž dochází k výběru splátců prostřednictvím losování. Dva z každého z dvanácti krajů jsou nejprve transportováni do Kapitolu, kde procházejí veřejným představením a souvisejícími ceremoniemi, než jsou dále přesunuti do uzavřeného prostoru přímého přenosu. Tam se pravidla redukují na jedinou konstantu: přežije pouze jeden.
Spojenectví vznikají i zanikají bez formální stability, strategie se přizpůsobují okamžiku a samotný průběh soutěže se odvíjí spíše od dynamiky účastníků než od pevně daného scénáře. Navenek, pro běžné obyvatelstvo krajů, je dění přístupné pouze skrze oficiální přenosy, které mohou být upravovány a interpretovány v souladu s potřebami propagandy. Výsledek však zůstává neměnný, a právě v tom spočívá jeho kapitolské kouzlo.
// vznik //
Projekt, který dnes nese podobu SynthEON, vznikl v roce 2012 pod vedením Michelle. Součástí samotného začátku byla i Sylas a dlouhodobě se podílela na jeho směřování, přestože formálně nebyla zakladatelkou. V současnosti jej spravuje jako hlavní administrátorka, přičemž v průběhu let se přirozeně proměňoval podpůrný administrační tým.
V době vzniku šlo především o nadšení, které mělo blíž k experimentu než k dlouhodobému projektu. Nešlo o absenci konzistentního světa — ten byl od začátku přítomný v rámci základních pravidel a struktury — ale jeho rozvoj byl soustředěn primárně na samotné arény. Ostatní roviny světa zůstávaly v pozadí, bez hlubšího rozpracování, neboť nebyly dominantní volbou většiny hráčů. V období vrcholu filmové adaptace původní trilogie a rozmachu textové RPG scény tvořily Hladové hry prakticky nepřetržitě centrální osu. Tento rámec se postupně začal rozvolňovat a projekt se rozšířil do komplexnější podoby, která už nebyla pevně svázána jen arénovým formátem.
// rozšíření //
Zásadní posun nastal na jaře roku 2018, kdy došlo k přesunu z on-hungergames.blog.cz a Blueboardu na Blogger a fórum jako nové herní zázemí. Tento krok přinesl nejen technickou změnu, ale i nový způsob organizace textové hry. Projevilo se to mimo jiné okamžitým přechodem od původního stylu psaní založeného na hvězdičkách a lomítkách ke knižnímu stylu vyprávění. Přechod nebyl přijímán jednotně, nicméně v delším horizontu umožnil širší možnosti rozvoje, jak pro postavy, tak pro hráče.
Na tento vývoj navázalo i rozšíření světa mimo arény, kdy se začal formovat vlastní lore, který postupně prohloubil fungování světa. Panem byl tímto způsobem dále rozvíjen do podoby, která již dnes není závislá na původní předloze. Některé prvky zůstaly zachovány, zejména systém krajů a jejich specializace, které byly plně transformovány do podoby fungujícího světa SynthEON, jenž si nese vlastní strukturu a identitu.
// jazykové možnosti //
SynthEON je multilingvní herní prostředí. Stojí primárně na české a slovenské hráčské základně, zároveň však poskytuje jazykovou flexibilitu v rámci roleplaye. Vedle češtiny a slovenštiny je v soukromých i skupinových hrách možné využívat také angličtinu, případně další jazyky, které jsou v rámci naší verze Panemu zachovány. V administrativní komunikaci, hlavních dějových liniích a oficiálních strukturách nicméně nadále převažuje nativní jazyk hráčů. Mix češtiny a angličtiny na webu je záměrnou estetickou volbou.
// hlavní admini //
SynthEON od svého vzniku stojí na principu jednoho hlavního administrátora, který nese finální odpovědnost za směřování projektu. Tento model se v čase osvědčil jako stabilní základ, na kterém RPG dlouhodobě funguje.
současné vedení
Sylas(2012) — tvůrčí mozek projektu SynthEON.
bývalý admin
Michelle(2012–2016) — zakladatelka původního Hunger Games TRPG
// co-admini //
Na vývoji a každodenním fungování RPG se v průběhu let samozřejmě podílela řada pomocných administrátorů. Každý z nich přispěl jiným způsobem — od registrací přes správu zázemí až po drobné, ale nezbytné úkony, které udržují celý systém v chodu. Bez jejich zapojení by projekt nemohl fungovat v podobě, v jaké fungoval, a právě jejich dlouhodobá účast je součástí jeho kontinuity.
bývalí co-admini
Viky (2012), Raven (2012–2014), Medisha (2013–2014), Sabrae (2015–2016), Maddie (2014–2018), Diddi (2017–2020), Quinn (2017–2022), Pietro (2019–2021), Fion (2020–2023)
0%